啊哈~遇到好多,印象最深的是《QQ堂》里的一个BUG。
现在别说BUG早就修复好多好多年了,就连游戏也快凉凉了。不过那个时候,刷这个BUG的小伙伴可是超多的。
正如上图所示,上图乃是《QQ堂》的夺宝玩法地图。
玩家进入地图之前可以选择不同的阵营(以颜色区分,比如红方、蓝方等),进入游戏后,开始通过常规操作(上下左右移动,空格键放炸弹)轰炸身边的宝箱。宝箱极大概率会有钻石,也有一些游戏道具(鞋子,威力药水等)。
BUG是什么呢?
当时这个bug是某些卡顿的玩家不小心发现的。因为当年的网络基本就是1M不到的网速,电脑配置大多数也以办公为主。如果电脑里开的东西多了,就会容易卡顿。
这个BUG就是利用卡顿(模拟卡顿也凑效)来刷宝石。
当炸掉身边的宝箱后,会大概率出现颜色不等(价值不同)的宝石,通常情况下,玩家移动到宝石这里就会自动吃到,增加一定的宝石数量。如果站在宝石边上,非常缓慢的,并且一点一点的移动到宝石这边(模仿卡顿的状态),就会瞬间增加很多很多的宝石,然后游戏就会瞬间结束。
因为每一局都设定的最低时长,防止玩家恶意刷分。所以,大家游戏开始的时候都是随便打打宝箱,待到距离可以计算游戏成绩的时间,就按照上面的操作刷宝石,谁先刷成功,哪边就获胜了。
这样的BUG在当年并不常见,官方处理的速度也不算太快,因为这个BUG好多天都有人在刷。那个时候几乎所有的模式都很热门,机械的稍微冷门点,夺宝这个模式有了BUG的存在后,人气大涨。夺宝的房间能有好几页的数量。
再后来不少玩家举报了这个问题,官方就修复掉了这个BUG。主要是有人刷得舒服了,自然有人就输了。输掉的人当然觉得心里不平衡啦!虽然只是热闹了几天,但是确实还是蛮有趣的,尤其是在当年那种玩个《QQ堂》都觉得是个大游戏的时代。
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