网游坦克世界需要改变哪点,才能让新人容易上手,而且还不降低趣味性?

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坦克世界的游戏机制就决定了对新手的不友好,老玩家对新玩家,无论经验还是技巧,都有绝对的优势,想要吸引新玩家有动力一直玩下去,就必须做一些改变,比如设立一个新手保护期

新手保护期不以时间为限,而是以场次为限,比如1000场或者2000场,在这个期间内对玩家做以下保护措施

1,新手不匹配屠幼党作为对手

屠幼党的存在,是新手探索游戏机制的一大障碍,新手越是被虐,挫败感也就越强,就越会失去对游戏的兴趣,而一个游戏能够吸引人的重要因素之一就是玩家成就感的提升,所以不匹配屠幼党作为对手,就是保护新玩家的这种成就感,而不是一开局就被屠幼党送回车库。在新手保护期内,没有屠幼党的压制,大可以从容去熟悉游戏机制。如果过了新手保护期,就不再有此限制,这个时候再打不好,那就是玩家个人的事了。

2,乘员经验奖励

作为一个老玩家,深以为坦克世界最重要资源的是坦克乘员,什么金币车,什么债券,什么紫装,都不如一个三技能乘员来的实惠,把乘员从一级车换到二三级车,不用金币的话,必定要损失一些乘员经验,低级车本来的性能也不是很高,乘员如果不是100%,新买的二三级车性能将更加大打折扣,乘员经验奖励应该有两个方案,一是新玩家在新手保护期内,乘员切换新车【这里的新车只指一二三级低级车】或者招募新车乘员时,经验损失比正常损失少【最好不损失】,二是新手在新手保护期内,开低级车【一二三级车】的经验收益有加成。两个方案可以二选一,也可以一起用,反正对新手玩家好就行了。过了新手保护期,不管玩几级车,都将不再有乘员经验奖励。

3,平衡低级车

这好几年都一直在平衡高级车,高级车的数据改了又改,而低级车几乎毫无动静,我曾开着T7战斗车对上对方的霍奇基斯,同为二级车,我的穿深只有27没有金币弹,对方前后左右装甲厚度为40,打不穿,只能眼睁睁看着对方占基地而什么也做不了,只能说低级车要么强变态,要么弱的无能,不能击穿同等级的车,哪怕是侧后方呢。

4,可以增加新手任务

现在的新手训练营任务很简单,只是对游戏机制的讲解,没有多少训练的作用。在新手训练营可以增加一些新手任务,来达到训练的目的,比如针对坦克类型【轻坦,中坦,重坦,TD,火炮】设计任务,又比如针对地形【城市,平原,丛林,山地等】来设计任务,又比如针对战斗场景【近距离拉锯,中距离甩炮,远距离狙击,超视距打击等】来设计任务……增加新手任务,就是为了训练应对各种战斗环境的战斗技巧。现在的地图勘探模式也是帮助新手熟悉地图的模式,只是训练度还不够。

5,开设靶场模式,

靶场模式就是玩家自行设置对手,自行选择要操作的坦克,然后就进入靶场,通过击穿对手来获得训练,这个模式可以对所有玩家开放,当你在战斗中遇到一些难缠的对手时,进入靶场模式来针对性的训练,既可以熟悉对手弱点,又可以熟悉自身坦克的性能。当前的训练房至少需要两个玩家配合,来达到训练目的,有了靶场模式,一个玩家也可以独自完成训练,对于新手来讲也是提前熟悉高级车的一种手段。

6,试驾功能

试驾功能就是对于一些我们暂时无法获取的坦克,通过消费银币或者金币的方式来获得试驾资格,而后提前熟悉这些坦克的性能,以便决定后面买不买,试驾功能可以和上面的靶场模式结合,试驾坦克不能进入标准战,但可以进入靶场模式,新手训练任务等模式,且试驾坦克不能获得收益。

以上就是对坦克世界改版的一些想法,其核心思想就是两点,第一,增加新玩家的获得性体验,提高新手收益,不去挫败新手玩家的成就感。第二,增加游戏模式的丰富性,让玩家能从各个角度去熟悉坦克世界。

玩了十年的游戏,虽然现在处于养老状态,但也真心希望坦克时间越来越好。

标签: 网游

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