《星际争霸2》到底有多好,怎么火不起来?

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只能说,一代版本一代神,当前这个时代确实是不流行RTS游戏了。

大致回顾一下这么多年游戏市场的变化轨迹,大致如此:FPS游戏——RTS游戏——MMORPG游戏——类dota游戏(moba游戏),现在随着PUBG的大热,FPS游戏又有回归的势头,(PUBG也不算严格意义上的FPS游戏,还是姑且算作射击类游戏吧)

流行游戏的变更不会有太明确的时间节点,在很长一段时间内,都是两种火热的游戏类型并存的状态。比如前几年MMORPG游戏与MOBA游戏并存的状态,到现在慢慢过渡到MOBA游戏与大逃杀类游戏并存的状态。每一款游戏都有其生命周期,玩家的热情也会逐渐消退,当大部分人都审美疲劳了,就会开始转战另一款游戏。

再来说说星际争霸2这款游戏,作为星际争霸和魔兽争霸3之后的又一力作,星际争霸2的确是接下并扛起了RTS游戏的大旗,精良的游戏画面与CG,引人入胜的剧情,细腻有趣的彩蛋以及丰富的游戏要素与玩法,还有附赠的真本体银河编辑器,都可以看出暴雪的诚意满满。只是即便如此,它也无法挽救RTS游戏的整体颓势。

在手机游戏的冲击下,电脑游戏也开始变得照顾起玩家的「游戏体验」来——游戏开始变得操作简单,更易上手。大大小小的众多厂商开始涌入游戏市场后,游戏的迭代速度开始加快,经久耐玩这一属性看起来变得不那么重要了,甚至是成为累赘。而星际争霸2这种操作复杂,需要投入大量时间练习才能上手的游戏也就更难获取新鲜血液。而这也是现在硬核类游戏的通病。

除了游戏本身,我们似乎也可以从暴雪身上找找原因。在星际争霸2之后,暴雪还开发出多款新游戏,借着玩家们对「暴雪出品,必属精品」的信任,这些游戏在刚上市时,几乎都能取得相当不错的成绩,但在后续的更新中,暴雪总是能「作」走一大批玩家。渐渐地游戏陷入了一种「什么都好,就是不好玩」的尴尬境地,风暴英雄和守望先锋就是很好的例子。这就不能怪游戏品质不够硬了,真的要考虑一下运营方面的问题了。

不知道是不是开发出了暗黑破坏神2、魔兽争霸3、魔兽世界这些神作的缘故,暴雪总是带着一股不可言喻的傲慢,总想着教玩家怎么玩游戏。在游戏平衡性上的调整就可见一斑,一刀直接把某个职业或者是游戏角色砍废,这谁能受得了?不仅如此还要觉得这很coooool。现在已经不是那个匮乏的年代了,游戏质量固然重要,但也不是只要做出好游戏就会有人一直玩。这时游戏的运营策略就显得尤为重要。例如育碧旗下的彩虹六号在刚发售时一直不温不火,很长一段时间后才真正火起来。在目前玩家对于游戏忠诚度普遍偏低的情况下,玩家流失并不是一个很严重的问题,每一次更新都有可能重新挽回大量玩家。愿暴雪像以前一样火。

《星际争霸2》到底有多好,怎么火不起来?-第1张图片

标签: 星际争霸2 rts 暴雪

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