1、很多人都在25C出现是游戏的败笔,是职业歧视的源头。但是换一个角度,假如没有25设定,一些25C,技能形态差,伤害低的职业,永远也别指望可以进副本了,到时候就不单单职业歧视那么简单了,之前的奠基都功亏一篑。
25C出现才会是的这样游戏职业多元化,弱势职业凭着增益能力可以打本,为什么有些人会觉得25设定是失败的,说句实话因为有些职业真的不能去当辅助,因为别的职业不配吃它的增益能力。就进一次的hf大平衡,关于25c增益这一部分持续了一年讨论不得结果,最后调整为增益34%。
2、之前的版本,比如鬼泣,经历了八年时间才翻身上井盖。除了个别职业轮到了造神计划,策划其实很想25完全定位成给新人和混子玩的职业。
2、辅c设计本意肯定是好的,但是ch毕竟是韩国ch,对于大众玩家来说,韩服玩家重新打造一个号肯定是远远不如国服投资多的,这从韩国装备不继承就能看出来,每次新版本都能拉进新号旧号的差距,中韩两服的差异导致国服远强于韩服。
虽然表面上1纯c两25是让25数据好看了一点,但是实际因为25这游戏体验,现在不管是国服还是韩服,能打顶级本的25和纯c人数差多少我想大家也都能感觉出来的,为了效率,说不跟两纯c组队本身就很难,而且打造好的25更是少之又少,在进那些一个纯c和一个蛇皮25的队伍时,25的进团要求基本就和纯c一样了,有打造的25想效率进团变得更困难,促使有打造的25要不然就退坑,要不就转纯c当大号。
3、下个月的平衡改版那五个国服特色加强也全是纯c,明明还有好几个极弱的25却视而不见,原因可能就是hf的盘子太大了,而且策划新官上任,肯定需要时间来磨合。
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