有人的地方就有恩怨、有恩怨就有江湖,人就是江湖。
剑网三作为一款武侠游戏,又被称为社交系统做的最好的网游,那么剑网的社交系统到底好在哪里呢?让我们来分析一下。
1、剑网三游戏内的社交。
不论武侠小说还是电影呈现的江湖里,最常见门派林立,少林武当昆仑、丐帮五岳崆峒。在剑网三中,玩家出了稻香村就需要选择合适的门派加入,拜师学艺,和一群师兄弟在门派内聊天逗笑。
是否羡慕杨过小龙女的师徒情谊,剑网三的师徒系统满足你的愿望,师徒间的一系列活动可以增进情谊、获得收益,成为情缘也不是不可能。
武侠江湖内,志趣相投的伙伴会成帮入派、共谋大事,剑网三中的的帮派非常社交系统中非常重要的一环,帮会中会定时开启各种活动,获得经验或者道具奖励,促进帮中队员情感交流。
快意恩仇的传统武侠小说内,英雄侠士们吃肉喝酒、畅谈快饮,一旦志气相投就会义结金兰。剑网三中的好友有好感度的设置,与好友互动可以提升好感度,而好感度等级高,组队有增益加成,还可以将对方瞬间拉至身边。
江湖内最不缺的就是爱情故事,剑网三中虽没有结婚系统,但是体现情缘元素的还是不少的,双人坐骑、双人轻功都是为情投意合的玩家准备的,成为增进感情的不二之选,
有江湖就有仇恨,剑网三分为浩气盟和恶人谷两大阵营,两大阵营不断引战,使玩家分为两大群体,同仇敌忾之下,相同阵营的玩家靠的更近,交流更多。
剑网三中不同的社交系统分有不同的聊天频道,促进玩家便捷交流。
游戏内的这些社交活动,涉及双人、团队、群体各个方面,完全武侠小说相符,又与当今社会的社交系统一致,可以说是网游学习模仿的样板。
2、江湖外的那些社交系统
剑网三游戏之外,还形成了一系列的社交平台,首先便是剑网三的粉丝圈,剑网三庞大的玩家群体形成了粉丝圈,在QQ、微信、贴吧、论坛内灌水交互,甚至能共同对敌,抵抗其他圈的攻击,其能量不可小觑。
剑网三运营团队力推同人作品,用心培养同人作者,大量的作品助力剑网三宣传推广,以郭炜炜角色为主角的《侠肝义胆沈剑心》也是为数不多的制作精良的动漫作品;
剑网三策划与玩家互动,主策郭炜炜时常进游戏引发骚乱,成为话题,策划与玩家的频繁交流,也使得剑网三迄今为止没有发生大的运营失误。
剑网三每年的校园行活动,玩游戏、赠送道具、COSPLAY,也使得各地的剑侠粉丝们聚集在一起,彼此了解,形成群体。
社交系统搞得好,不得不提剑网三玩家中占比极高的女玩家,不停的满足女玩家的需求,既增加了收入,又能带动人气,这也是剑网三能持久的重要原因。
最后,社交和网游本身就是相辅相成、相互推动的,但是社交只是游戏的一部分,精良的制作、良好的游戏性、强带入性的游戏环境,不断适应玩家的需求变化才是一款游戏长久的根本。
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